Doni Hardiyawan. Diberdayakan oleh Blogger.

Post

Popular Posts

Archive for Juni 2015

Kumpulan Buku SMK Jurusan Multimedia Kurikulum 2013

Kali ini Doni akan membagikan kumpulan beberapa buku SMK Jurusan Multimedia Kurikulum 2013 dari situs Sumber Belajar    Direktorat Pembinaan SMK. Ada beberapa buku mata pelajaran yang sudah bisa di-download gratis di belajar smk , seperti Sistem Operasi, Perakitan Komputer, Desain Multimedia, Animasi 2D, Pemrograman Web, Jaringan Dasar, Simulasi Digital, Pengolahan Citra Digital dan Keteknikan Videografi. Kemungkinan akan di-update lagi. Di blog ini doni bermaksud membagikan link download buku tersebut agar memudahkan pencarian buku SMK Jurusan Multimedia. Sebagaimana yang tertera pada laman sumber buku tersebut bahwa buku ini belum melalui tahap pengesahan oleh BSNP atau Pusat Kurikulum dan Perbukuan namun dapat digunakan sebagai referensi pembelajaran. Jadi bagi Guru dan Siswa SMK, silahkan download saja sebagai referensi.

Sistem Operasi Kelas X Semester 1
Download

Sistem Operasi Kelas X Semester 2
Download

Perakitan Komputer Kelas X Semester 1
Download

Perakitan Komputer Kelas X Semester 2
Download


Desain Multimedia Kelas XI Semester 1
Download

Desain Multimedia Kelas XI Semester 2
Download

 Animasi 2D Kelas XI Semester 1
Download
Animasi 2D Kelas XI Semester 2

Download

Pemrograman Web Kelas X Semester 1
Download

Pemrograman Web Kelas X Semester 2

Download

Jaringan Dasar Kelas X Semester 1
Download

Jaringan Dasar Kelas X Semester 2
Download

Simulasi Digital Kelas X Semester 1
Download

Simulasi Digital Kelas X Semester 2
Download


Simulasi Digital Kelas X Semester 1 (C2)
Download

Simulasi Digital Kelas X Semester 2 (C2)
Download


Pengolahan Citra Digital Kelas XI Semester 1


Download


Pengolahan Citra Digital Kelas XI Semester 2


Download

Keteknikan Videografi


Download


Untuk buku SMK Jurusan lainnya bisa di-download disini.

Selamat mengajar dan belajar :)

Download Modul Multimedia Kelas X Lengkap

Dalam pos kali ini doni mencoba membagikan tentang Modul Multimedia lengkap untuk kelas X. tentunya untuk membantu dalam pembelajaran.



Multimedia desain

File modul di bawah banyak yang berextensi (.pdf) anda bisa membukanya langsung lewat pdf viewer atau juga bisa lewat adobe reader, untuk yang belum punya Software tersebut bisa download disini.

bagi yang berminat silahkan tinggal klik link Download di bawah ini dan anda akan diarahkan ke link download ziddu. isi capca kemudian tinggal download maka file akan terdownload.

Semester I: Alur Proses Produksi
Semester I: Etimologi Multimedia
Semester I: K3L
  • Download Kesehatan dan Keselamatan Kerja (*.ppt)
  • Download Mengikuti Prosedur Menjaga Kesehatan dan Keselamatan Kerja

Semester I: Prinsip Prinsip Desain Grafis

Semester I: Teks Sajian Multimedia

Semester II: Desain Grafis
  • Download Desain Komunikasi
  • Download Modul CorelDRAW
  • Download Modul Photoshop CS3
  • Download Desain Grafis
  • Download Bagaimana Belajar Desain
  • Download Bagaimana Memulai Desain Grafis
  • Download Mengoperasikan Periferal untuk Grafis
  • Download Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster
  • Download Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor
  • Download Mengoperasikan Software Web Desain
  • Download Modul Dasar Desain Grafis

Semester II: Halaman Web
Download
Semester II: Instalasi OS Dasar
Download
Semester II: Menyusun Proposal
Download
Semester II: Merakit PC
Download


Multimedia

Link Download dari Ziddu dengan extensi *pdf.
apabila ada link yang rusak silahkan laporkan dengan mengisi komentar di bawah postingan ini.
trims.
Doni Hardiyawan

semoga membantu dan bermanfaat

Membuat Website Dengan Cepat Menggunakan Website X5

Website X5 Home adalah aplikasi desain web untuk berbagai keperluan seperti website, blog, toko online, foto album digital dan lainnya.

Tidak seperti kebanyakan aplikasi sejenis, Website X5 Home hadir dengan konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get). Anda tidak perlu menulis berbagai kode pemrograman HTML atau CSS, karena untuk membuat desain website, anda hanya perlu mengatur berbagai properti yang sudah tersedia dengan menekan tombol-tombol tertentu.


website x5 home
Website X5 Home mempunyai cara kerja yang sederhana, dimana anda akan di hadapkan pada serangkaian proses untuk membuat website yang utuh. Di mulai dari proses pemilihan template. Anda bisa memilih 128 template profesional yang bisa langsung anda gunakan.

website x5 home template


Tahap selanjutnya adalah membuat peta situs. Disini anda dapat mengatur struktur menu dan halaman untuk mempermudah navigasi. Di lanjutkan dengan mendesain layout halaman, dengan sistem drag and drop memudahkan anda dalam mengatur berbagai elemen dan menambahkan konten seperti teks, gambar, video, musik, animasi flash, peta dan berbagai widget sosial media (tombol Facebook, Google+, dan tombol Share lainnya).

website x5 home export

Terdapat jendela Browser Preview yang akan menampilkan website setelah anda melakukan perubahan. Setelah selesai mengatur menu, warna, layout dan font anda bisa langsung mengekspor dan menguploadnya ke internet, atau menyimpannya ke harddisk.

Untuk review lebih lengkap dan cara mendapatkannya, silahkan klik disini.

TENTANG ADOBE PREIMERE

Pernah mendengar Adobe Premier? Mungkin bila anda seorang editor video nama Adobe Premiere sudah tidak asing lagi. Karena software satu ini sudah sangat terkenal dan populer. Tanya saja pada murid-murid SMK jurusan multimedia disekolah saya. 98% pasti mereka akan menjawab tahu dan pernah menggunakannya. Karena memang adobe premiere  sudah menjadi standar dalam pembelajaran video editing di skolah. Bahkan lebih luas lagi, adobe premiere sudah menjadi software andalan didalam industri video editing untuk mengimport, organisir, dan mengedit video klip.

Dengan menggunakan Adobe Premire ini agan bisa mengatur atau istilah kerennya mah memanage efek, teks, suara dan media lainnya untuk diproduksi dan di ekspor agar hasil akhir video lebih menarik. Percuma kan kalau sudut pengambilan gambar bagus, cerita menarik, tapi tanpa proses editing dulu, hasilnya tentu gak akan bagu. Nah, disinilah peran dari adobe premiere. Agan bisa mengedit video dengan efektif dan profesional karena efek yang disediakan sangat banyak. Selain itu kalau agan pengguna software adobe lainnya seperti photoshop, gak akan kesulitan mengenali tools yang ada karena fungsi-fungsinya sama namun dengan antarmuka yang berbeda. Tinggal coba-coba aja beberapa jam untuk memotong, memberikan efek atau transisi dan ekspor. Nanti juga terbiasa. Waktu pertama nyoba, saya sempat bingung juga harus gimana pakenya. Bingung mau ngapain, karena gak tahu sama sekali toolnya. Tapi lama-lama asik juga lo... Kita bisa ngatur pergerakan, kecepatan, skala, atau opacity dari video dengan nilai dan pengaturan yang berbeda pada tiap frame nya. Jadi, kita lebih leluasa dalam pengeditan video sehingga hasilnya lebih bervariasi. Pemberian efek pun mempunyai control yang bisa anda atur sesuai keinginan.



Untuk saat ini, kalau tidak salah versi adobe premiere paling baru (November 2011) adalah Adobe Premiere Element 10. Dengan userinterface yang berbeda dengan pendahulunya. Berbedanya karena sekarang tampilan nya sangat familiar dan mudah di pahami. Efek dan toolnya juga BANYAK dan bervariasi. Mendukung chroma key atau layar hijau (adobe menyebutnya videomarge). Ada juga cartoon mode, dimana video akan terlihat seperti animasi kartun yang detil, secara instant dan mudah.

Soal sharing, adobe premiere element 10 ini juga dilengkapi dengan fitur-fitur canggih. Misalnya upload langsung ke youtube atau facebook, sehingga siapapun dapat melihat hasil video yang telah dibuat. Yang paling menarik adalah kita bisa membuat web DVD dan menguploadnya ke Photoshop.Com atau website pribadi. Dengan begitu, kita bisa membuat virtual interaktif DVD lengkap dengan menu, scene, indeks dan chapternya! Keren...

Saya juga belum pernah nyoba, tapi itu menurut informasi dari banyak review ...:-)

pengen nyoba juga sih adobe premiere element 10, tapi garganya lumayan sekitar $90. Lagian PC ane mana kuat, orang cuma P4. Jadi sekarang pakai yang adobe premiere pro dulu (versi paling jadul). Buat yang pengen beli adobe premiere element 10 silahkan beli disini.(US $79.9

Masa depan karir siswa jurusan Multimedia

karir jurusan multimedia
Bicara soal jurusan multimedia, pasti banyak yang nanya karir untuk kedepannya seperti apa, dan bidang apa saja yang bisa digeluti setelah menekuni jurusan atau bidang yang satu ini. Sebenarnya kalau dilihat dari namanya saja, kita bisa tahu kalau cakupan bidang multimedia ini sangat banyak (Multi=Banyak). Ada Photoghraphy, Videography, Design, Web, dan masih banyak. Jadi agan tinggal pilih salah satu bidang yang paling diminati. Dan fokus pada bidang itu. Lalu nantinya tinggal di aplikasikan dengan membuat perusahaan yang relevan. (Misalnya kalau suka dengan 3D Modeling, agan bisa mendirikan warteg eh....Studio 3D atau menjual karyanya lewat media online ^_^   )

Nah, untuk lebih spesifik lagi, bisa agan lihat beberapa bidang pekerjaan yang memang masuk kedalam bidang multimedia:
  • Scriptwriter
  • Photographer
  • 3D Modeller
  • Texture or Background Artist
  • Lightning or Rendering Specialist
  • Digital Animator
  • Games/Effects Programmer
  • Visual Effects Specialist
  • Compositing/Editing Specialist
  • Sound Specialist
  • Art Director
  • Production Designer
  • Program Director
  • Production Assistant
  • Creative Director
  • Art Director
  • Graphic Designer
  • Motion Graphic Designer
  • Digital Imaging Artist
  • Illustrator
Selain bidang diatas, tentunya masih banyak karir yang bisa agan raih dengan memanfaatkan ilmu dari mempelajari jurusan multimedia. Belajar saja dengan sungguh-sungguh dan tetap semangat. Saya yakin agan pasti bisa meraih yang dicita-citakan.

Jenis Pekerjaan di Bidang Teknologi dan Informasi

Berkembangnya bidang teknologi informasi pada era ini di rasa wajar karena semakin pesatnya teknologi menjangkau dan membantu semua lapisan masyarakat dalam beraktifitas. Faktor tersebut juga yang mendorong perkembangan profesi di bidang teknologi dan informasi. Sebelum terjun dan memilih profesi dalam bidang teknologi dan informasi ada baiknya mengetahui macam dan jenis pekerjaan tersebut. pada ulasan kali ini lebih difokuskan kepada programmer, analisis sistem dan network enginer dan sisanya hanya sekedar tahu. Berikut ulasan mengenai pekerjaan dibidang IT :

1. Programmer
Programmer adalah orang yang bertugas membuat sebuah aplikasi untuk keperluan perusahaan ataupun permintaan client pribadi. Seorang programmer diharuskan menguasai salah satu dari bahasa pemrograman seperti java, vb, c++ dan banyak lagi. Programmer dibagi menjadi beberapa bagian yaitu

1. Application Programmer
Yaitu programmer yang membuat suatu aplikasi berbahasa pemrograman seperti java dll

2. Database Programmer
Programmer yang lebih mengurusi database yang mencakup data definition language seperti membuat tabel hingga data manipulation language seperti mengedit, memasukan dan mendelete data.

3. Web Programmer
Programmer yang dikhususkan berkecimpung dalam bidang pemrograman web mulai dari pembuatan suatu web hingga perawatan web itu sendiri, web programmer biasanya diharuskan menguasai PHP.

4. Multimedia Programmer
Programmer yang bergerak di bidang multimedia bisa dalam gambar, suara ataupun video dll.

Seorang programmer biasanya harus memiliki penalaran yang cepat, dapat belajar dari sesuatu yang baru dengan mudah sehingga seorang programmer tidak hanya dapat membuat programmer dari nol namun dapat melanjutkan program yang telah dibuat sebelumnya dan seorang programmer harus dapat bekerja dalam tekanan seperti deadline. Adapun secara umum sebagai berikut :

  • Memperbaiki kesalahan dengan membuat perubahan yang sesuai dan memeriksa kembali program untuk memastikan bahwa hasil yang diinginkan yang dihasilkan.
  • Melakukan percobaan menjalankan program dan aplikasi software untuk memastikan bahwa mereka akan menghasilkan informasi yang dikehendaki dan bahwa instruksi sudah benar.
  • Menulis, mengupdate, dan memelihara program komputer atau paket perangkat lunak untuk menangani pekerjaan tertentu seperti pelacakan inventaris, menyimpan atau mengambil data, atau mengontrol peralatan lainnya.
  • Menganalisis, meninjau, dan menulis ulang program, menggunakan grafik dan diagram alur kerja, dan menerapkan pengetahuan tentang kemampuan komputer, materi pelajaran, dan logika simbolik.
  • Melakukan atau revisi langsung, perbaikan, atau perluasan program yang ada untuk meningkatkan efisiensi operasi atau beradaptasi dengan persyaratan baru.
  • Berkonsultasi dengan manajerial, teknik, dan tenaga teknis untuk memperjelas maksud program, mengidentifikasi masalah, dan menyarankan perubahan.
  • Melakukan analisis sistem dan pemrograman tugas untuk memelihara dan mengontrol penggunaan perangkat lunak komputer sistem sebagai programmer sistem.
  • Menyusun dan menulis dokumentasi pengembangan program dan revisi berikutnya, memasukkan komentar dalam kode instruksi sehingga orang lain dapat memahami program ini.
  • Penyiapan diagram alur kerja rinci dan diagram yang menggambarkan input, output, dan operasi logis, dan mengubahnya menjadi serangkaian instruksi dikodekan dalam bahasa komputer.

2. Network Engineer
Network engineer bertanggungjawab untuk memasang dan mendukung komunikasi jaringan komputer dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuk memastikan operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance yang maksimum dan ketersediaan untuk user (staff, client, customer, supplier, dan lain-lain). Network engineer bekerja secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di organisasi atau secara eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultansi networking dengan beberapa client.
Seorang Network engineers mempunyai tugas utama untuk mengatur jaringan computer pada sebuah perusahaan. Baik itu jaringan computer kecil ataupun besar, yang akan digunakan untuk pertukaran data maupun sumber daya yang lain seperti printer. Pekerjaan seoran network engineers biasanya meliputi network administrator, design, install dan maintenance komunikasi antar computer yang ada di dalam sebuah perusahaan atau organisasi. Sekarang sebagian besar perusahaan-perusahaan baik besar maupun kecil, membutuhkan seorang network engineer untuk mengurusi jaringan computer yang ada di perusahaan mereka. Adapun tugas Network enginer adalah sebagai berikut :
  • Memasang, mendukung, memelihara server hardware dan infrastruktur software baru
  • Mengatur e-mail, anti spam, dan virus protection
  • Melakukan setting user account, izin dan password
  • memonitor penggunaan jaringan
  • Memastikan cost-effective dan efisiensi penggunaan server
  • Mengusulkan dan menyediakan solusi IT untuk masalah bisnis dan manajemen
  • Memastikan semua peralatan IT memenuhi standar industri
  • Menganalisa dan menyelesaikan kesalahan, mulai dari major system crash sampai kelupaan password
  • Mengerjakan rutin preventative measures dan mengimplementasikan dan memonitor keamanan jaringan, jika jaringan terkoneksi ke internet
  • Menyediakan pelatihan dan dukungan teknis untuk user dengan bermacam tingkat pengetahuan IT dan kompetensi
  • Mengawasi staff lain, seperti help desk technician
  • Bekerja dekat dengan departemen/organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain
  • Merencanakan dan mengimplementasikan pengembangan IT untuk masa mendatang dan menjalankan kerja proyek
  • Mengelola website dan memelihara jaringan internal
  • Memonitor penggunaan web oleh para pekerja

Adapun kualifikasi yang perlu dipenuhi untuk menjadi network enginer adalah sebagai berikut :
  • Design, implement and maintain a routed and switched IP wired and wireless network infrastructure based on an understanding of core networking concepts and industry best practices.
  • Design, implement and maintain major network systems and services such as active directory, email, DNS, servers, clients and data storage based on an understanding of core information systems concepts and industry best practices.
  • Visualize, communicate and document technology related to consumer, service provider and industry requirements, trends and use cases.
  • Demonstrate the ability to select and architect the most appropriate network, information systems and technologies to meet the requirements of specific projects and communicate these decisions clearly in written and oral forms.
  • Articulate, implement and support contemporary IP network–based communications, collaboration, virtualization and mobile systems and services.

Sebagai pendukung dan nilai plus, seorang network engineers juga harus memiliki skill programming, tentu saja programming yang berhubungan dengan jaringan computer. Beberapa bahasa pemrograman yang banyak digunakan sebagai bahasa pemrograman jaringan atau client-server yaitu c/c++, perl, bash, dan assembly.

3. Analis Sistem
Analis Sistem adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi.
Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya.
Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan.
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
  • memperluas atau memodifikasi sistem untuk melayani tujuan baru atau meningkatkan alur kerja.
  • Menguji, memelihara, dan memantau program komputer dan sistem, termasuk koordinasi instalasi program komputer dan sistem.
  • Mengembangkan, dokumen dan merevisi prosedur desain sistem, prosedur pengujian, dan standar kualitas.
  • Menyediakan staf dan pengguna dengan membantu memecahkan masalah komputer terkait, seperti malfungsi dan masalah program.
  • Meninjau dan menganalisa hasil print-out komputer dan indikator kinerja untuk menemukan masalah kode, dan memperbaiki eror dengan mengkoreksi kode.
  • Berkonsultasi dengan manajemen untuk memastikan kesepakatan pada prinsip-prinsip sistem.
  • Berunding dengan klien mengenai jenis pengolahan informasi atau perhitungan kebutuhan program komputer.
  • membaca manual, berkala, dan mereport secar teknis untuk belajar bagaimana mengembangkan program yang memenuhi kebutuhan staf dan pengguna.
  • Mengkoordinasikan dan menghubungkan sistem komputer dalam sebuah organisasi untuk meningkatkan kompatibilitas dan sehingga informasi bisa dibagi.
  • Menentukan software atau hardware komputer yang diperlukan untuk mengatur atau mengubah sistem.

4. IT Support
IT Support merupakan pekerjaan IT yang mengharuskan seseorang bisa mengatasi masalah umum yang terjadi pada komputer seperti install software, perbaikan hardware dan membuat jaringan komputer. Profesi ini cukup mudah dilakukan karena bisa dilakukan secara otodidak tanpa memerlukan pendidikan khusus.
Tugas:
  • Install software
  • Memperbaiki hardware
  • Membuat jaringan

Kualifikasi:
  • Menguasai bagian-bagian hardware komputer
  • Mengetahui cara install program atau aplikasi software
  • Menguasai sejumlah aplikasi umum sistem operasi komputer


5. Software Engineer
Software Engineer adalah mereka yang memiliki keahlian untuk memproduksi perangkat lunak mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
Tugas:
  • Merancang dan menerapkan metode terbaik dalam pengembangan proyek software
  • Kualifikasi:
  • Menguasai keahlian sebagai programmer dan system analyst
  • Menguasai metode pengembangan software seperti RUP, Agile, XP, Scrum dll.


6. Database Administrator
Database Administrator adalah mereka yang memiliki keahlian untuk mendesain, mengimplementasi, memelihara dan memperbaiki database.
Tugas:
  • Menginstal perangkat lunak baru
  • Mengkonfigurasi hardware dan software dengan sistem administrator
  • Mengelola keamanan database
  • Analisa data di database

Kualifikasi:
  • Menguasai teknologi database seperti Oracle, Sybase, DB2, MS Access serta Sistem Operasi
  • Menguasai teknologi server dan storage.

7. Web Administrator
Web Administrator adalah seseorang yang bertanggung jawab secara teknis terhadap operasional sebuah situs atau website.
Tugas:
  • Menjaga kelancaran akses situs (instalasi dan konfigurasi sistem)
  • Merawat hosting dan domain
  • Mengatur keamanan server dan firewall
  • Mengatur akun dan kata sandi untuk admin serta user

Kualifikasi:
  • Menguasai keahlian seorang programmer
  • Menguasai jaringan (LAN, WAN, Intranet)
  • Menguasai OS Unix (Linux, FreeBSD, dll)

CorelDRAW Dalam Dunia Grafis

CorelDRAW merupakan salah satu dari sekian banyak software grafis berbasis Vektor. Objek vector memang seringkali dijadikan andalan oleh para Praktisi dan professional di bidang desain gravis Mulai dari illustrator, jurnalis, animator, komikus, hingga desainer web dituntut utk menguasai software ini CorelDRAW mampu membuat layout utk media cetak sampai menciptakan gambar–gambar vector yg super halus dan tajam. Dibandingkan dengan program utk membuat page layout lainya. CorelDRAW merupakan pilihan terbaik bagi desainer grafis selain itu, keandalan CorelDRAW dlm membuat suatu objek gambar kartun tdk perlu diragukan lagi. CorelDRAW  memilikai keandalan serta fitur–fitur yg kompleks. Jika anda benar–benar menguasai konsep dan cara kerja CorelDRAw, pastilah dunia grafis ada di tangan.

Kelebihan CorelDRAW
Secara umum tdk ada perbedaan yg terlalu besar antara CorelDRAW X4 dgn CorelDRAW versi sebelumya. Iterfacenya hamper tak jauh berbeda. Namun tentu saja pd setiap kemunculan versi tebaru, Progam aplikasi grafis ini selalu menambahkan beberapa fasilitas baru dan meningkatkan kinerja programnya menjadi lebih baik
Sebagai program aplikasi standar di dunia grafis dan visual keunggulan CorelDRAW sbg pengolah gambar Vektor tdk diragukan lagi Menu Tools, Dockers yg khas, serta kemudahan dlm pengoprasian menjaikan program ini sbg pilihan.
Secara garis besar, CorelDRAW mempunyai kelebihan sbg berikut :
  1. Bekerja berdasarkan konsep grafis vector, sehingga hasilnya lebih compatiable
  2. Mempunyai fitur Pewarnaan yg lebih lengkap
  3. Tracing, sketsa dpt dilakukan dgn system mode secara halus
  4. Mempunyai system layer yg lebih mudah dibanding dengan versi sebelumnya, sehingga memudahkan anda dlm mengedit  objek.
  5. Ukuran objek yg dihasilkan lebih solid dibandingkan dgn objek bitmap
Pada intinya,  terdapat 3 hal yg menjadikan CorelDRAW mempunyai kelebihan dan keandalan ke -3 hal tsh adalah  Dockers, color, dan special effects bagaimanapun juga, anda tdk dapat lepas dari ke-3 komponen tsb dibahas pd subbab berikutnya,
Fitur terbaru
Terdapat beberapa fasilitas unggulan pd CorelDRAW X4 yg sering digunakan dlm pengoprasianya. Beberapa di  antaranya sangat penting dan perlu dikuasai oleh penguna CorelDRAW. Hal ini disebabkan bebrapa fitur terbaru inilah yg dapat menciptakan beragam kreasi design.
Fasilitas baru pada CorelDRAW X4 Sbb :
  1. New Font
  2. Preview  Text
  3. Tables
  4. Layer
  5. Mirroring Paragraph
  6. Raw Camera Support
  7. New Teplate
  8. Extras
  9. Color management
1. New Font
Penggunaan pd bentuk huruf utk susunan text sbg salah satu elemen dasar desain semakin kompleks dgn pemakaian Font yg tepat.
2. Miroring Paragraph Text
Pd CorelDRAW X4 anda dapat melakukan mirror pd paragraph text. Anda  dapt menggunakan fasilitas pick tool maupun dockers transpormasion.
3. Live text priview
Tampilan text pd coreldraw x4 lebih lengkap dibanding dgn Versi sebelumnya hal ini disebabkan text family font yg dipilih langsung tampil pd preview.
4. Opening site
Opening Site CorelDRAW X4 mengalami perubahan. Jika anda membuka site CorelDRAW melalui Windows Explorer, maka data akan ditampilkan berupa date type file, notes maupn text.
5. Interface Thumbail
Pd CorelDRAW X4 berbentuk layout seperti pada aplikasi Adobe Photoshop
6. Tables
CorelDRAW  X4 mampu membuat table dengan bantuan table tool.
7. Independent Layer
Tampilan pd CorelDRAW X4 sudah dikategorikan halaman atau dokumen tersendiri .
8. New Template
CorelDRAW X4 menyediakan berbagai jenis template yg dpt dipergunakan, yaitu kategori berdasarkan type dan industry
9. Raw Camera Support
Fasilitas ini dgn cepat menyelaraskan warna – warna pd beberapa gambar. Dgn adanya fasilitas camera RAW anda dapat mengkomposisikan antar image dgn warna yg konsisten
10. Corel Power TRACE
CorelDRAW X4 mempunyai fasilitas ini yg berfungsi untuk tracing bitmap yg hasil exportnya dpt di trace menjadi objek vector berupa garis atau clipart.

Mensetup Dan Mengoperasikan Kamera Video Dasar

Unit ini mendeskripsikan kemampuan dan pengetahuan
yang diperlukan untuk menset-up dan mengoperasikan
video kamera sederhana dan peralatannya untuk
digunakan pada produksi skala
kecil yang tidak untuk
tujuan komersial..

BATASAN VARIABEL
1. Unit ini berlaku untuk seluruh sekt
or teknologi informasi dan komunikasi.
2. Unit ini tidak terbatas pada prosedur yang berhubungan dengan desain
multimedia.
3. Komunikasi tidak terbatas pada klien,
tetapi juga kepada anggota tim, supervisor,
manajemen, yang berhubungan dengan support kebutuhan klien.
4. Lensa termasuk:
4.1 Zoom
4.2 Fixed
4.3 Macro
4.4 Micro
5. Persyaratan pengambilan gambar termasuk
5.1
Persyaratan spesifikasi pencahayaan
5.2 Kreatif 
 
PANDUAN PENILAIAN
 
    1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang
Untuk mendemontrasikan kompetensi, memerlukan bukti keterampilan dan
pengetahuan di bidang berikut ini :
1.1 Pengetahuan dasar
1.1.1
Konsep dasar perawatan kamera
dan teknik pembersihan yang
sesuai
1.1.2 Jenis video kamera domestik dan fungsi operasional
1.1.3 Pengetahuan mengenai faktor limitasi hardware komputer
1.1.4 Format file, manajemen file dan sistem transfer
1.1.5 Format Naskah Multimedia dan Proses
1.1.6 Elemen multimedia
1.1.7 Teori komunikasi
1.1.8 Pemahaman akan keahlian desain suara
1.1.9 Pemahaman akan keahlian desain produksi
    1.2 Keterampilan dasar
1.2.1 Bertanya dan mendengarkan dengan aktif.
1.2.2 Keterampilan dasar melayani pelanggan untuk mendapatkan
informasi yang dibutuhkan.
1.2.3 Ketrampilan desain dan menggambar
1.2.4 Pengetahuan berbagai teknik penceritaan
1.2.5 Manajemen stok video, penyimpanan dan penanganan
1.2.6 Interpretasi persyaratan kreatif untuk operasi teknis 
 
    2. Konteks penilaian
Kompetensi harus diujikan di tempat kerja atau di tempat lain secara teori
dengan kondisi kerja sesuai dengan keadaan normal. Contoh kerja atau
aktifitas pada simulasi tempat kerja. Pertanyaan lisan/wawancara yang
bertujuan untuk mengevaluasi proses yang digunakan untuk mengembangkan
dan merealisasi konsep kreatif 
 
   3. Aspek penting penilaian 
Aspek yang harus diperhatikan :
3.1 Kemampuan untuk menggunakan ejaan yang tepat
3.2 Buku Laporan Kemajuan
3.3 Pengetahuan atas issue kesehatan dan keselamatan tempat kerja
3.4 Pengetahuan atas teknik komunikasi efektif
3.5 Pengembangan rangkaian multimedia khusus yang beroperasi sesuai
dengan rencana dan menyediakan antar aktifitas yang tepat dan desain
yang efektif
3.6 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya 
 
 
   4. Kaitan dengan unit-unit lainnya
4.1 Unit ini didukung oleh pengetahuan dan keterampilan dalam unit
kompetensi yang berkaitan dengan:
4.1.1 TIK.MM02.035.01 Melakukan Uji Coba Pemain
4.2 Pengembangan pelatihan untuk memenuhi persyaratan dalam unit ini perlu
dilakukan dengan hati-hati. Untuk pelatihan pra-kejuruan umum, institusi harus menyediakan pelatihan yang mempertimbangkan serangkaian
konteks industri seutuhnya tanpa bias terhadap sektor tertentu. Batasan
variabel akan membantu dalam hal ini. Untuk sektor tertentu/ khusus, 
pelatihan harus disesuaikan agar dapat memenuhi kebutuhan sektor
tersebut. 
 

Belajar Menghubungkan Hardware Jaringan Komputer

Semua hardware sudah siap? Nah, mari kita lanjutkan tutorial jaringan komputer ini dengan mempelajari cara menyambungkan semua hardware tersebut.
Pada dasarnya jaringan komputer itu hanya merupakan hubungan fisik menggunakan kabel LAN. Jika kita hanya berniat menghubungkan 2 komputer saja dalam satu jaringan, maka sebenarnya kita hanya memerlukan 2 buah komputer dan sebuah kabel LAN bertipe cross.
Untuk membuat sebuah jaringan komputer dengan 2 buah komputer saja, maka penyambungan fisik hardware yang harus dilakukan hanyalah menghubungkan 2 komputer tersebut melalui kabel LAN Cross. Kamu hanya perlu memasukkan RJ-45 dari kabel LAN kamu ke slot yang ada di kartu jaringan masing-masing komputer.
Namun demikian, jika kamu berniat untuk menghubungkan lebih dari 2 komputer, maka kamu akan memerlukan sebuah alat khusus yang namanya hub. Di dalam hub ini sebenarnya hanya ada koneksi fisik antara kabel saja. Namun untuk hub-hub tipe baru yang lebih dikenal dengan switch, tentu saja ada komponen tambahan didalamnya.
Fungsi hub ini adalah sebagai cross connect yang menghubungkan antara kabel-kabel LAN yang masuk ke dalam slot RJ-45. Sehingga apabila hub kamu memiliki 4 slot, maka sebenarnya di dalam hub itu semua kabel itu terhubung secara fisik satu sama lain.
Yang perlu kamu perhatikan di hub ini, kadang kamu akan melihat sebuah slot atau port khusus yang bertuliskan “UPLINK”. Nah fungsi port khusus ini adalah untuk menyambungkan beberapa hub secara cascading.
Contoh penggunaannya adalah, jika kamu memiliki 2 hub yang masing-masing memiliki 4 port, maka kamu bisa membuat jaringan dengan 6 komputer. 2 port sisanya adalah port UPLINK yang dihubungkan ke salah satu port di hub yang lainnya.
Dengan kata lain, port UPLINK ini adalah sebagai penghubung antar hub. Gitu…
Ok, kesimpulannya, secara fisik kamu hanya perlu menghubungkan masing-masing komputer dengan sebuah port pada hub. 2 komputer tersebut akan terhubung satu sama lain melalui hub tersebut.
Pada tutorial ini, saya mengasumsikan bahwa kamu udah berhasil menginstal driver kartu jaringan komputer kamu dan sudah berfungsi dengan baik.
Apabila koneksi antara hub dengan komputer sudah terjadi dengan baik, maka kamu bisa melihat LED di port RJ-45 menyala, demikian pula LED pada port HUB yang dicolokin kabel LAN tadi akan menyala.
Ok, tutorial penyambungan fisik jaringan komputer sederhana cukup di sini. Selanjutnya kamu akan belajar mengenai setting TCP/IP di masing-masing PC.
Silahkan lihat materi tutorial pemrograman PHP untuk melengkapi pengetahuan jaringan komputer kamu. Dan kalau mau lebih serius belajar pemrograman web coba aja di sini.

Pengertian Multimedia dan Semua Tentang Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.  Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
PENGERTIAN LAIIINN !!

Definisi Multimedia

Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
  1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
  2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
  3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
  4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
GAMBAR GAMBAR KEGIATAN MULTIMEDIA

adalah gambar sedang membuat film

contoh alat alat yang digunakan di multimedia
JENIS-JENIS SOFTWARE YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MULTIMEDIA
Dalam dunia yang canggih sekarang ini, Kita di permudah dalam mengolah beberapa media informasi, seperti gambar/Image, teks, audio, grafik, interaktif, video dan masih banyak lagi jenis-jenis aplikasi multimedia yang lainnya. Dari yang hanya sekedar melihat (View) sampai dengan mengedit dan membuat nya.
Berikut ini ada 30 jenis-jenis software multimedia yang diketahui :
#. Audio/Video Editor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1.Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3.Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4.Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5.TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
#.Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
1.Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
3.Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
4.Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
5.GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
#Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
1.3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
2.Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
3.Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp
#Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
1.Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2.Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3.Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
#.Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
1.ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
2.XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3.Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4.Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5.Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
#.Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1.Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
2.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
3.WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
4.PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
5.Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6.DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7.Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
8.XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
9.Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License

Apa Itu Multimedia ?

Kembali lagi dengan saya Doni Hardiyawan kali ini saya akan memberikan penjelasan tentang multimedia, Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Definisi Multimedia menurut beberapa ahli

  1. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
  2. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
  3. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
  4. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
  5. Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
  6. Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.

Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Productiondan Multimedia Communication.
  1. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
    • Media teks/tulisan
    • Media audio/suara
    • Media video
    • Media animasi
    • Media gambar
    • Media Interaktif
    • Media spesial effect

  2.  Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
    • TV
    • Radio
    • Film
    • Media Cetak
    • Musik
    • Game
    • Entertainment
    • Tutorial
    • Internet
Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4) bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang sama.

- Copyright © Belajar Multimedia - blue - Powered by Blogger - Designed by Doni Hardiyawan -